Estudiantes USM desarrollan innovadoras aplicaciones para contribuir a un país más tecnológico

Los proyectos fueron desarrollados por estudiantes de último año de la carrera de Ingeniería Civil Informática de la Universidad Técnica Federico Santa María, que hace 29 años innova en su metodología de enseñanza-aprendizaje. Los proyectos tienen fecha de lanzamiento el 18 de marzo en una Feria presencial a realizarse en el Campus San Joaquín de la Casa de Estudios.


Reafirmar la apuesta-país de desarrollo e innovación tecnológica, fomentar la capacidad emprendedora en los jóvenes y potenciar la formación profesional de estudiantes universitarios son los principales objetivos de esta iniciativa que comenzó hace 29 años en el Departamento de Informática de la Universidad Técnica Federico San María.

La innovadora propuesta educativa es liderada por Cecilia Reyes, Luis Hevia, Pedro Godoy y Lioubov Dombrovskaia, profesores USM y que consiste en nueve meses de arduo trabajo en equipo, centrado en el “aprender-haciendo”, donde se ponen en práctica metodologías y técnicas de desarrollo de software y de emprendimiento, desde la definición de la idea, hasta la venta de ésta.

Feria de Software

Como cierre de esta actividad académica, los estudiantes, además de desarrollar sus aplicaciones, preparan su exposición en una Feria de Software abierta a todo público y que este año, gracias a las favorables condiciones sanitarias, se realizará de manera presencial en el Campus San Joaquín USM, ubicado en Avenida Vicuña Mackenna 3939, región Metropolitana.

“Si bien esta versión se podrá celebrar de manera presencial, gracias al positivo avance de la pandemia y al apoyo de Scotia y NTT Data, habrá dos ambientes virtuales: en el canal digital tv.inf.utfsm.cl, donde habrá charlas on demand y videos de los proyectos; y en las redes sociales del Departamento de Informática USM, donde habrá transmisión en vivo de la ceremonia de apertura y premiación y entrevistas a los expositores”, detalla Cecilia Reyes.

Tecnologías desarrolladas

Como es tradición en cada versión, existen dos categorías de emprendimientos, con 11 proyectos cada una. Inteligencia Artificial y Ciencia de Datos con D.O.R.P.A,  sistema de llamadas automatizadas para detección y seguimiento de la obesidad a través de algoritmos biométricos; DojoCam, enseña defensa personal de manera activa utilizando la cámara de nuestros dispositivos móviles con un profesor creado a través de Inteligencia Artificial; Ecualisalud, aplicación que se integra con el servicio de salud, recomendando el recinto cercano con menor tiempo de espera para ser atendido; Lyzerclass, analizador automático de videos de clases online de educación básica que entrega retroalimentación basada en métricas establecidas por el MINEDUC; MyCapability, mide tus capacidades físicas y compite en segundos; No Bias, permite detectar inteligentemente sesgos de género y enseñar sobre éstos de manera lúdica e interactiva; Notepath, genera caminos de piezas musicales para alcanzar tus objetivos; Price2Be, ofrece una sugerencia de precio utilizando Inteligencia Artificial y estudio de mercado para potenciar las ventas dentro de Marketplaces; SiFaM, sistema que permite predecir en cuánto tiempo ocurrirán las fallas de diferentes máquinas pertenecientes al área de minería; SpeakApp, mejora el discurso hablado utilizando Inteligencia Artificial para identificar detalles a mejorar en función de distintos contextos de presentación y Speaksy, análisis de video-pitch que mediante Inteligencia Artificial extrae información relevante para determinar la viabilidad de las ideas.

En la categoría Transformación Digital y Social en tanto, los proyectos son: ChainVote, votación online completamente anónima basado en blockchain y biométrica; Cooperaty, fondo de cobertura descentralizado, enfocado en la cooperación, practica, aprendizaje e inversiones en criptomonedas; DentistApp, promueve el cuidado bucal, con recordatorios y pre-diagnósticos obtenidos con Inteligencia Artificial y recomendaciones a dentistas según corresponda; ETHERAPY, permite a los profesionales en psicología infantojuvenil llevar la interacción de las terapias de juegos presenciales a un ambiente online; Edu-3Du, herramienta educativa de actividades interactivas para niños y profesores usando tecnología Hand Tracking; Magiclass, plataforma de apoyo al aprendizaje que otorga herramientas de gamificación a los profesores y permite la autogestión del estudiante; MindCare Lab, permite automatizar el diagnóstico de las demencias, mediante tests estandarizados que permiten obtener un diagnóstico certero; Peacth-AC, facilita la estimación inicial del medicamento Acenocumarol para el tratamiento de la Fibrilación Auricular; SIANS, enfocado en el envío de material de estudio entre profesores y alumnos de zonas rurales a través de SMS, donde el internet es escaso y de mala calidad; TuTerritorio, comunica de manera segura y efectiva a la ciudadanía con sus municipalidades y viceversa y VRAVA, facilita la cotización de reparación de tu vehículo y la gestión de los talleres.

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