¿Es posible vincular la tecnología con la escalada? Kraken y Tornamesa dicen que sí. Ambos proyectos, alojados en iF Valparaíso 3IE, trabajan juntos en la implementación e incorporación de luces led en presas de escalada, guiando a los deportistas a través de un diseño de ruta iluminado, en función de una aplicación móvil.
Si bien la idea inicial de Héctor González, representante y socio fundador de Tornamesa, era realizar su propia línea de presas de escalada, la larga experiencia de Kraken en el desarrollo tecnológico les permitió elaborar un trabajo conjunto y multidisciplinario, que no solo entrega valor a los proyectos, sino que también favorece la asociatividad dentro del ecosistema regional, combinando dos áreas de expertise distintas.
“La colaboración que se generó no fue para beneficio de solo una de las partes, sino para que los dos llegáramos a un nivel mayor, que fuera un elemento diferenciador para el Centro de Escalada, y fuera un proyecto desarrollado por nosotros con un alto nivel de impacto social, porque la empresa pretende que en el corto plazo, personas con discapacidad visual puedan escalar”, explica Fabián Vallejos, Ingeniero en Diseño de Productos y Encargado de Finanzas y Administración en Kraken.
Guillermo Plaza, Ingeniero Civil Electrónico y uno de los Fundadores de Kraken, recuerda que “la colaboración está desde el nacimiento de Kraken. En el caso de Tornamesa, con la tecnología queremos que las personas con discapacidad visual pueda escalar de manera autónoma y que no esté siendo guiada por otros. Lo que eso significa es un valor que no es medible en números”.
En esa misma línea, Jennyfer Campos, Ingeniera en Diseño de Productos y Encargada de la Gestión y Comunicación en Kraken, comenta que “al estar en un entorno donde fluye mucha gente y hay mucho dinamismo en los emprendedores, nos planteamos conocer a los que llegan para ver cómo podemos trabajar juntos, ya sea colaborar desde que sus presentaciones sean más llamativas hasta, por ejemplo, intervenir un sistema incluyendo tecnología”.
Finalmente, Héctor González de Tornamesa, valora el resultado del trabajo asociativo, así como el elemento diferenciador que se potencia al combinar dos áreas de desarrollo distintas, favoreciendo la innovación.
“Generalmente, las aplicaciones móviles están pensadas para otras cosas, no tanto para el de la escalada que está ligada al aire libre, movimiento y corporalidad. Sumarle este elemento tan común para niños y jóvenes permite acercarlos al deporte, por lo que no es solamente una facilidad en el entrenamiento, sino que es un medio más para que la gente se pueda motivar y conocer esta experiencia. Con Kraken la mirada se amplió y nos permitió ver más coordenadas, pensar en una aplicación y, de esta manera, el proyecto se hace mucho más enriquecedor”, explica.

SOBRE LOS PROYECTOS
Kraken es un laboratorio de servicios que nace en el año 2016 con el objetivo de satisfacer necesidades de startups tecnológicas con impacto social, con foco en el diseño y fabricación de prototipos de alta fidelidad. De esta manera, generan una red de ayuda y servicio para emprendedores tanto de la región como del país, potencian el desarrollo de los proyectos de emprendedores y crean alianzas con empresas en el desarrollo de I+D.
Kraken está conformada por Cristian Osorio, Jennyfer Campos y Fabián Vallejos, Ingenieros en Diseño de Productos; y Guillermo Plaza, Ingeniero Civil Electrónico con Mención en Computación. Más información en www.krakenlabs.cl.
Tornamesa, por otro lado, está compuesto por Lucas Gómez, profesor de escalada; Daniel Serman, entrenador de escalada; Jaime Aréstegui, técnico vertical; Miguel Aréstegui, socio fundador; y Héctor González, representante y socio fundador.
El proyecto nace con el objetivo de fomentar y difundir la práctica de la escalada, abriendo esta experiencia a toda persona que se motive con el desafío de aprender a superar sus propias habilidades. Más información en www.tornamesavalpo.cl.
*Entrevista publicada en la edición #9 de la revista La Quinta Emprende https://goo.gl/oMXan6


